Quando giochiamo a videogames retro come Asteroids o Pac-Man ci abituiamo subito al fatto che i bordi dello schermo non sono barriere: se li attraversiamo, la nostra astronave o il nostro Pac-Man ricompaiono dal lato opposto dello schermo. Questo non sembra molto diverso a quel che succede camminando sulla superficie terrestre: cammina abbastanza a lungo in una direzione e ritornerai al punto di partenza. Eppure il mondo di Pac-Man non è la superficie di una palla, ma la superficie di una ciambella! Come rilevare questa differenza? E quali altre possibili superfici otteniamo con regole diverse di identificazione tra i lati di un rettangolo? E se ci permettiamo un poligono con più lati? E poi le superfici di sfere e ciambelle sono curve, ma lo schermo è piatto! Dov’è finita la curvatura?
Sede dell’iniziativa:
Caffè Pedrocchi
via VIII Febbraio, 15
Padova
Periodo di svolgimento dell’iniziativa:
Settembre 29, 2024