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  1. Terza Missione

Allenare mente e corpo con le nuove tecnologie aiuta il benessere emotivo? Un viaggio nella realtà ospedaliera pediatrica

Public Engagement
Le nuove tecnologie possono, se usate in modo specialistico e in modo appropriato, potenziare le nostre abilità di ragionamento, di movimento e la capacità di autoregolare e gestire al meglio le nostre emozioni. Con questo incontro si intende far sperimentare ai/alle bambini/e e ai/alle ragazzi/e delle esperienze che possano stimolare la loro curiosità, attivare le loro strategie di funzionamento cognitivo, le loro capacità motorie e il come regolare il loro equilibrio emotivo. Tutto questo sarà realizzato con l’ausilio dei visori della Realtà virtuale e di robot educativi che permettono di allenare mente e corpo in modo immersivo e divertente. Sarà un vero e proprio percorso su tre stazioni: una cognitiva con l’utilizzo di piccoli robot da programmare, una motoria con l’uso della realtà virtuale per affinare i propri riflessi e una di regolazione emotiva e rilassamento. Alla fine, ci sarà un momento di condivisione del gruppo classe sulla connessione della mente e del corpo e quali strategie vengono utilizzate per riequilibrarsi a livello emotivo. I laboratori creativi ed espressivi verranno realizzati attraverso l’utilizzo di materiale interattivo, cartelloni, tempere, carte visive che potranno favorire la condivisione di emozioni.
Sede dell’iniziativa:
Dipartimento di Psicologia dello Sviluppo e della Socializzazione
Periodo di svolgimento dell’iniziativa:
Novembre 13, 2025 - Novembre 21, 2025
  • Dati Generali
  • Competenze
  • Afferenze
  • Terza Missione

Dati Generali

Obiettivi

Con questo incontro si intende far sperimentare ai/alle bambini/e e ai/alle ragazzi/e delle esperienze che possano stimolare la loro curiosità, attivare le loro strategie di funzionamento cognitivo, le loro capacità motorie e il come regolare il loro equilibrio emotivo. Tutto questo sarà realizzato con l’ausilio dei visori della Realtà virtuale e di robot educativi che permettono di allenare mente e corpo in modo immersivo e divertente.

Tipo

Organizzazione di iniziative di valorizzazione, consultazione e condivisione della ricerca

Strutture collegate (2)

Dipartimento di Psicologia dello Sviluppo e della Socializzazione - DPSS (Coordinatore/trice o Organizzatore/trice)
Università di Padova (Partecipante)

Competenze

Settori (4)


SH4_1 - Cognitive basis of human development, developmental disorders; comparative cognition - (2024)

SH4_3 - Clinical and health psychology - (2024)

Goal 04: Quality education

TERZA MISSIONE E IMPATTO SOCIALE - Obiettivi - TMob01 - Promuovere la cultura della terza missione e valorizzare la responsabilità e l'impatto sociale dell'Ateneo a livello locale, nazionale e internazionale, con particolare attenzione alla vulnerabilità sociale

Parole chiave libere (4)

  • ascendente
  • decrescente
Nuove tecnologie
EMOZIONI
VR
ozobot
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Afferenze

Partecipanti (4)

BONICHINI SABRINA (Supporto scientifico)
INCARDONA ROBERTA MARIA (Relatore/Relatrice)
MARANGON GIULIA (Relatore/Relatrice)
MASTRANDREA VALENTINA (Relatore/Relatrice)

Terza Missione

Public Engagement

Science4All Scuole
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